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uml图形分别建模问题中的哪些方面

gecimao 发表于 2019-06-07 02:47 | 查看: | 回复:

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  uml模型中的语法和语义:UML是一种图形化的语言,用于明确规定和构建软件系统开发过程中形成的产品,使这些产品可视化并形成文档资料。UML代表了在模拟大型和复杂的系统中被证明是最成功的工程实践的一个集成。自从1997年11月UML1.1的提案被OMG组织采纳之后UML已经变成软件开发过程中实际存在的标准模型语言。全世界有许多机构都已经接受了UML,这些机构将通过各种方式继续鼓励UML的使用,比如说采用已经成型的定义,激励其他的方法学家、工具经销商、培训机构和作者们使用UML。 不同的模型图被使用在软件开发的各个阶段中,并且它们抽象的程度也不同。 UML:UML是面向对象开发中一种通用的图形化建模语言,它定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用。面向对象的分析主要在加强对问题空间和系统任务的理解、改进各方交流、与需求保持一致和支持软件重用等4个方面表现出比其他系统分析方法更好的能力,成为主流的系统分析方法。UML的出现既统一了Booch、OMT、OOSE,以及其他方法,又统一了面向对象方法中使用的符号,并且在提出后不久就被OMG接纳为其标准之一。从而改变了数十种面向对象的建模语言相互独立且各有千秋的局面,使得面向对象的分析技术有了空前发展。它本身成为现代软件工程环境中对象分析和设计的重要工具,被视为面向对象技术的重要成果之一。 建模技术:UML提供了多种图形可视化描述模型元素,同一个模型元素可能会出现在多个图中对应多个图形元素,人们可以从多个视图来考察模型。 组成部分: UML建模技术主要分为结构建模、动态建模和模型管理建模3个方面: 第1个方面是从系统的内部结构和静态角度来描述系统的,在静态视图、用例视图、实施视图和配置视图中适用,采用了类图、用例图、组件图和配置图等图形。例如类图用于描述系统中各类的内部结构(类的属性和操作)及相互间的关联、聚合和依赖等关系,包图用于描述系统的分层结构等; 第2个方面是从系统中对象的动态行为和组成对象间的相互作用、消息传递来描述系统的,在状态机视图、活动视图和交互视图中适用,采用了状态机图、活动图、顺序图和合作图等图形,例如状态机图用于一个系统或对象从产生到结束或从构造到清除所处的一系列不同的状态; 第3个方面描述如何将模型自身组织到高层单元,在模型管理视图中适用,采用的图形是类图。建模的工作集中在前两方面,而且并非所有图形元素都适用或需要采用。 在嵌入式软件开发中,面向对象技术内在支持了对系统的抽象、分层及复用技术,能够很好地控制系统的复杂性,也逐渐广泛应用。实时UML语言是在嵌入式开发中适用的建模语言。现有许多功能强大UML建模工具,有些工具在引入或加强嵌入式实时系统应用领域的功能,例如Rose RealTime和Rhapsody。

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