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3dmax有实体建模吗?

gecimao 发表于 2019-06-26 13:03 | 查看: | 回复:

  三维网站在商品展示的效果、真实性、互动性、信息丰富程度、说服力等方面具有无可比拟的优势,也是电子商务技术发展的一个重要方向。本文致力于探索运用现有基础实现经济可行的商品三维虚拟展示的技术途径。一、商品三维虚拟建模技术的选择目前的虚拟现实三维建模技术中主要有基于几何模型的三维建模技术和基于图像的三维建模技术。基于几何模型的建模技术是以计算机图形学为基础,用多边形构造虚拟对象三维几何模型,然后进行纹理映射、模型的可见消隐和控制参数的设定等。基于图像的建模技术是利用照相机采集的静态图像或摄像机采集的动态图像作基础数据,经过图像处理生成仿真的三位模型。此建模方法需要高性能的照相与摄影装备,比较适合于真实自然场景的仿真。基于几何模型的建模技术相对比较成熟,国内外都研发了一些建模工具及控制集成软件,这使得建模法在目前的实际应用中相对比较广泛。采用这种建模方式的技术有VRML技术、Java3D技术、Viewpoint技术、Cult3D技术等。另外,OpenGL、Direct3D也可以开发虚拟现实系统,但编程技术较难掌握。VRML是一种跨平台的面向对象的网络语言,是目前常用的基于WEB的虚拟现实构造工具,用来描述和表现三维对象与三维场景。VRML文件可以直接嵌入到HTML文件中去,用户只要具有Web和VRML浏览器就可以和三维虚拟对象进行交互。VRML还可以建立与其它3D空间的超链接。VRML对象也可以由3DS MAX、AutoCAD、Rhino等三维空间工具可视化地生成。而3DS MAX生成的模型,能以VRML 文件格式输出,使3DSMAX和VRML建立紧密的沟通关系,为商品的三维建模提供条件。虽然3DSMAX建模有一些缺陷,但对于大多数外观不是非常复杂的商品,还是比较适合的,成本也不是很高,有利于电子商务网站高频率更换商品的需求。所以采用VRML和3DMAX结合进行商品三维建模的方法是相对比较经济可行2.运用3DMAX构建形体相对复杂的商品模型3DSMAX是现在PC系统上比较流行的三维建模工具,其建模过程相对简单、直观。对虚拟场景的渲染效果质量较高。在3DSMAX中可以通过组合建模,生成不规则的、复杂的几何形状和设备,而且对象的构造效率比较高。3DMAX三维模型的建立要注意以下几个方面:(1)要有相对准确的建模数据,静态实体外观几何形状尺寸数据主要来自产品生产图纸,包括平面图、剖面图、三视图等,保证商品模型尺寸比例的协调,纹理数据主要是来自于静态实体的正向照片或商品分解后各部分正向照片等,保证模型外观视觉上的线)对于相对复杂的商品要注意考虑三维模型的层次结构,建模之前要对收集的建模信息进行全面的分析,对模型有了整体的了解之后,按照商品模型的层次结构来分解静态实体,再对静态实体的每一部分进行分别建模,最后把所有的模型进行整合完成整个模型的建设。(3)要灵活运用3DMAX中的基本几何体建模、扩展几何体建模、布尔运算(并、交和差运算)建模、拉伸(或挤压)建模、旋转建模、放样建模、NURBS 建模、贴图建模和混合建模等三维建模技术。建模时尽量使用较少的多边形,能合并的面应该要尽量合并,以优化模型、提高响应速度。(4)要尽量删除冗余的几何元素,降低整个三维模型的复杂度。模型构建中要尽量利用最少的几何元素获得视觉效果相同的三维模型,但在建模过程中,往往存在不必要的几何元素,如一些模型中不可见的点、线、面、体等几何元素,即冗余的几何元素,冗余几何元素的存在一方面会使模型文件数据增大,同时,模型交互时会频繁出现闪烁的现象。的。

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