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平利cad三维建模步骤技术

gecimao 发表于 2019-09-01 15:33 | 查看: | 回复:

  如果是平方衰减,离平方的两倍。【位置】选项组用于修改或显示光源及其目标的X、Y、Z坐标位置。单击【修改】按钮,时关闭对话框以便用定点设备指定光源的位置。然后根据命令行的提示,如图9-26所示。单击【显示】按钮,即可打开【显示光源位置】对话框,点光源和目标的位置信息,如图9-27所示。【颜色】选项组可以使用RGB值控制点光源的颜色。颜色样本显示当前的颜色。要定义光源颜色。以从AutoCAD颜色索引(255种颜色)、真彩色颜色以及配色系统颜色中选择。单击【选择自定义颜色】按钮,打开如图9-28所示的对话框。选项卡中,可以直接使用鼠标选取颜色。还可以调整颜色的色调、饱和度和亮度。单击【从索引选择】按钮。

  系统默认为当前视图。【渲染过程】选项组用来设置渲染的默认方式,其中包含三种可用方式。染的对象时是否显示提示。修剪窗口:控制在渲染时是否创建一个渲染区域。跳过渲染对话框:渲染当前视图时,是否显示【渲染】对话框。【光源图标比例】控制插入到图形中的光源块的大小,默认的比例因子为1.0。修改比例因子的值为任意实数,光源块将按新比例值缩放。【平滑角度】设置一个临界角度,AutoCAD将按这个角度辨认是否为边。45°,大于45°的角将被视为边,小于45°的角将被平滑处理。【目标】选项组用于控制图像的输出设置,共有三个选项。视口:渲染到当前视口。文件:渲染到一个文件。当选择该选项时,必须单击【其他选项】按钮。

  当使用【一般渲染】时,不需要应用任何材质、添加任何光源,也不需要设置场景就可以对模型进行渲染。在一个三维项目中,渲染所花费的机时通常是最多的。准备模型。包括绘图技术、消除隐藏面、构造平滑着色网格和设置视图分辨率。照明。光源以及创建阴影。添加颜色。包括定义材质的反射质量和将材质与可见表面相关联。下面就使用渲染命令,对图所示的实体进行渲染操作。(1)打开已经制作好的齿轮实体,然后单击【渲染】工具栏中的【消隐】按钮。(2)选择【视图】︱【渲染】︱【渲染】命令,或者单击【渲染】工具栏中的【渲染】按钮,打开如图9-21所示的【渲染】对线)在【渲染类型】下拉列表框中,选择【照片级真实感渲染】选项,并使用默认的当前视图场景。

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